Популярные сообщения
-
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiZXic5SU-OpdFBJNVVWTHBDdjBRdzBSeTE2VWwtUGc&hl=en_US#gid=0
-
Добро пожаловать на мой блог.
-
program roots3; var a, b, c, d, e: real; begin writeln ('Вычисление квадратного уравнения'); write ('Введите значен...
-
Как сохранить проект приложения? В верхнем левом углу нажимаем File, в открывшемся окне выбираем save и сохраняем проект приложения в указан...
-
<p><p>Loading...</p&a...
-
1. Язы́к программи́рования — формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ. 2. Высокоуровневый язык програ...
-
Загрузка...
воскресенье, 25 декабря 2011 г.
вторник, 20 декабря 2011 г.
воскресенье, 18 декабря 2011 г.
Модуль 4 Задание 3
Как сохранить проект приложения? В верхнем левом углу нажимаем File, в открывшемся окне выбираем save и сохраняем проект приложения в указанной папке.
Как создать форму приложения? В верхнем левом углу нажимаем File, в открывшемся окне выбираем New, здесь выбтраем Form, появится новая форма.
Как добавить в форму кнопку, область для ввода текста, надпись? Для добавления в форму кнопки на панели сверху во вкладке Standard выбираем Button, переносим её в форму, кнопка готова. Область для ввода текста и надпись распологается там же, на панели, соответственно нажатием Edit и Lable мы получим надпись или область для ввода текста.
Как изменить шрифт надписи на кнопке? В окне Object Inspector выбираем вкладку Properties, находим Font, там выбираем Size и выбираем нужный размер шрифта.
Как добавить в форму группу кнопок? На панели сверху выбираем вкладку Aditional и выбираем Button(Buttons) и переносим в форму нужное количество кнопок.
Как запустить проект приложения на выполнение? Нажатием кнопки Run а левом верхнем углу или нажатием кнопки F9 на клавиатуре.
Как запрограммировать работу кнопки? В окне Object Inspector выбираем вкладку Events и присваиваем нужное событие определенной операции с кнопкой.
Как создать процедуру-обработчик для события? Обработчик событий — это код, предназначенный для обработки события. Можно сделать это с помощью Оператора AddHandler.
1.Убедитесь, что событие объявлено с помощью оператора Event.
2.Выполните Оператор AddHandler для того, чтобы динамически связать процедуру обработки события Sub с событием.
Как создать форму приложения? В верхнем левом углу нажимаем File, в открывшемся окне выбираем New, здесь выбтраем Form, появится новая форма.
Как добавить в форму кнопку, область для ввода текста, надпись? Для добавления в форму кнопки на панели сверху во вкладке Standard выбираем Button, переносим её в форму, кнопка готова. Область для ввода текста и надпись распологается там же, на панели, соответственно нажатием Edit и Lable мы получим надпись или область для ввода текста.
Как изменить шрифт надписи на кнопке? В окне Object Inspector выбираем вкладку Properties, находим Font, там выбираем Size и выбираем нужный размер шрифта.
Как добавить в форму группу кнопок? На панели сверху выбираем вкладку Aditional и выбираем Button(Buttons) и переносим в форму нужное количество кнопок.
Как запустить проект приложения на выполнение? Нажатием кнопки Run а левом верхнем углу или нажатием кнопки F9 на клавиатуре.
Как запрограммировать работу кнопки? В окне Object Inspector выбираем вкладку Events и присваиваем нужное событие определенной операции с кнопкой.
Как создать процедуру-обработчик для события? Обработчик событий — это код, предназначенный для обработки события. Можно сделать это с помощью Оператора AddHandler.
1.Убедитесь, что событие объявлено с помощью оператора Event.
2.Выполните Оператор AddHandler для того, чтобы динамически связать процедуру обработки события Sub с событием.
среда, 14 декабря 2011 г.
понедельник, 12 декабря 2011 г.
пятница, 9 декабря 2011 г.
Модуль 5 задание 2
1. Материнская плата
2. Процессор
3. Системная шина
4.Оперативная или внешняя память
5.Жесткий диск
6.Видеокарта
7.Кулер или вентилятор
8.Модем
Важнейшей частью ПК является материнская плата. Именно на материнскую плату устанавливаются основные элементы входящие в состав компьютера.
Процессор является вторым по важности элементом. Крепится на материнскую плату и отвечает за обработку данных.
Шина обеспечивает информационную связь между устройствами компьютера, поэтому она стоит на 3ем месте.
Оперативная или внешняя памятькрепится на материнскую плату, отвечает за быстродействие компьютера, хранит и обрабатывает информацию. За эту функцию я присвоила 4ое место.
Жесткий диск служит для долговременного хранения информации.
Наличие видео карты в составе системного блока может быть необязательным, при том условии, что графический адаптер будет встроен в материнскую плату. Поэтому она по праву занимает своё 6ое место.
Вентилятор или кулер служит для охлаждения греющихся элементов. В принципе является не столь важным элементом в установке.
Степень важности модема зависит лишь от потребности пользователя выхода в интернет.
2. Процессор
3. Системная шина
4.Оперативная или внешняя память
5.Жесткий диск
6.Видеокарта
7.Кулер или вентилятор
8.Модем
Важнейшей частью ПК является материнская плата. Именно на материнскую плату устанавливаются основные элементы входящие в состав компьютера.
Процессор является вторым по важности элементом. Крепится на материнскую плату и отвечает за обработку данных.
Шина обеспечивает информационную связь между устройствами компьютера, поэтому она стоит на 3ем месте.
Оперативная или внешняя памятькрепится на материнскую плату, отвечает за быстродействие компьютера, хранит и обрабатывает информацию. За эту функцию я присвоила 4ое место.
Жесткий диск служит для долговременного хранения информации.
Наличие видео карты в составе системного блока может быть необязательным, при том условии, что графический адаптер будет встроен в материнскую плату. Поэтому она по праву занимает своё 6ое место.
Вентилятор или кулер служит для охлаждения греющихся элементов. В принципе является не столь важным элементом в установке.
Степень важности модема зависит лишь от потребности пользователя выхода в интернет.
Модуль 2 задание 3
1. Язы́к программи́рования — формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ.
2. Высокоуровневый язык программирования — язык программирования, разработанный для быстроты и удобства использования программистом. Основная черта высокоуровневых языков — это абстракция, то есть введение смысловых конструкций, кратко описывающих такие структуры данных и операции над ними, описания которых на машинном коде (или другом низкоуровневом языке программирования) очень длинны и сложны для понимания. Например - C, C++, Java, Python, PHP, Ruby, Perl, PureBasic, Delphi, Lisp
3. Главное достоинство таких языков программирования - абстракция. Это свойство облегчает понимание, уменьшает обьёмы кода и экономит время.
4. Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968-69 годах. Сегодня этот язык используется до обучения школьников и студентов.
Бейсик был задуман как простой язык для быстрого освоения. Бейсик стал фактическим стандартом для МикроЭВМ именно благодаря своей простоте как в освоении так и в реализации.
Pascal Разработанный известным теоретиком Н.Виртом на основе идей Алгола-68, Паскаль предназначался прежде всего для обучения программированию. Построенный по принципу "необходимо и достаточно", он располагает строгим контролем типов, конструкциями для описания произвольных структур данных, небольшим, но достаточным набором операторов структурного программирования.
6. Среды программирования (или как их еще называют, среды разработки) - это программы, в которых программисты пишут свои программы. Иными словами, среда программированияслужит для разработки ( написания) программ и обычно ориентируется на конкретный язык или несколько языков программирования (в этом случае языки, обычно, принадлежат одной языковой группе, например, Си-подобные). примером среды программирования являются: Visual
2. Высокоуровневый язык программирования — язык программирования, разработанный для быстроты и удобства использования программистом. Основная черта высокоуровневых языков — это абстракция, то есть введение смысловых конструкций, кратко описывающих такие структуры данных и операции над ними, описания которых на машинном коде (или другом низкоуровневом языке программирования) очень длинны и сложны для понимания. Например - C, C++, Java, Python, PHP, Ruby, Perl, PureBasic, Delphi, Lisp
3. Главное достоинство таких языков программирования - абстракция. Это свойство облегчает понимание, уменьшает обьёмы кода и экономит время.
4. Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968-69 годах. Сегодня этот язык используется до обучения школьников и студентов.
Бейсик был задуман как простой язык для быстрого освоения. Бейсик стал фактическим стандартом для МикроЭВМ именно благодаря своей простоте как в освоении так и в реализации.
Pascal Разработанный известным теоретиком Н.Виртом на основе идей Алгола-68, Паскаль предназначался прежде всего для обучения программированию. Построенный по принципу "необходимо и достаточно", он располагает строгим контролем типов, конструкциями для описания произвольных структур данных, небольшим, но достаточным набором операторов структурного программирования.
6. Среды программирования (или как их еще называют, среды разработки) - это программы, в которых программисты пишут свои программы. Иными словами, среда программированияслужит для разработки ( написания) программ и обычно ориентируется на конкретный язык или несколько языков программирования (в этом случае языки, обычно, принадлежат одной языковой группе, например, Си-подобные). примером среды программирования являются: Visual
Подписаться на:
Комментарии (Atom)












